Skip to Main Content (Press Enter)

Logo UNINSUBRIA
  • ×
  • Home
  • Corsi
  • Insegnamenti
  • Professioni
  • Persone
  • Pubblicazioni
  • Strutture
  • Terza Missione
  • Attività
  • Competenze

UNI-FIND
Logo UNINSUBRIA

|

UNI-FIND

uninsubria.it
  • ×
  • Home
  • Corsi
  • Insegnamenti
  • Professioni
  • Persone
  • Pubblicazioni
  • Strutture
  • Terza Missione
  • Attività
  • Competenze
  1. Insegnamenti

GIU0960 - LABORATORIO AUGMENTED REALITY FOR CULTURAL HERITAGE

insegnamento
ID:
GIU0960
Durata (ore):
25
CFU:
4
SSD:
Cinema, fotografia, radio, televisione e media digitali
Anno:
2026
  • Dati Generali
  • Syllabus
  • Corsi
  • Persone

Dati Generali

Periodo di attività

Secondo Semestre (20/02/2027 - 19/05/2027)

Syllabus

Obiettivi Formativi

Il laboratorio intende maturare una buona comprensione delle diverse tipologie di extended reality (Augmented Reality, Mixed Reality, Virtual Reality) con un particolare focus sulla realtà aumentata e le sue principali applicazioni nell'ambito della valorizzazione del patrimonio e del territorio. Gli studenti dovranno imparare a valutare le tecnologie più adatte al contesto di riferimento e a progettare contenuti culturali e turistici con specifiche esigenze comunicative. Obiettivo del corso è che gli studenti sappiano riconoscere, analizzare e commentare le esperienze in AR, elaborando una visione critica sui temi trattati e sulle loro interpretazioni.

Prerequisiti

Competenze di base sul linguaggio audiovisivo e lo scenario mediale contemporaneo

Metodi didattici

La didattica laboratoriale prevede un apprendimento attivo e partecipativo. Accanto alle lezioni frontali per chiarire le prospettive teoriche e i concetti di base, saranno svolte analisi guidate su alcuni casi di studio significativi, e se possibile visite guidate e approfondimenti con professionisti del settore. Gli studenti dovranno presentare analisi autonome e prendere parte ad un projet work di gruppo, un progetto simulato o reale, per stimolare le competenze di problem solving, la collaborazione e il pensiero critico.

Verifica Apprendimento

La valutazione dell'apprendimento si baserà: per i frequentanti, sull'analisi o sulla progettazione di una esperienza in realtà aumentata; per i non frequentanti, sulla conoscenza dei materiali assegnati e sull'analisi di una esperienza in realtà aumentata. Dell'analisi o del progetto saranno valutate la scelta della strategia mediale rispetto al contesto, l'adeguatezza della comunicazione sviluppata rispetto al target designato, le regole di scrittura previste dall'applicazione, l'abilità di problem solving. Della presentazione saranno valutate l'efficacia della comunicazione, l'acquisizione di un lessico specifico, l'autonomia di giudizio. Sarà inoltre oggetto di valutazione la partecipazione attiva in aula.

Contenuti

Il workshop fornirà una panoramica storica sullo sviluppo delle tecnologie digitali applicate al settore culturale e turistico in ambito internazionale, per poi focalizzarsi sul panorama italiano, con riferimento alle istituzioni culturali e alle dinamiche di finanziamento. In particolare saranno approfondite le esperienze di realtà aumentata, analizza secondo diversi aspetti: la dimensione educativa, narrativa/di storytelling, di conservazione del patrimonio culturale, di engagement, di immersività, di sostenibilità. Un focus sarà dedicato alle pratiche di gamification/serious game.

Lingua Insegnamento

Inglese

Altre informazioni

I materiali del corso saranno indicati a lezione, sulla piattaforma E-learning e su Leganto

Corsi

Corsi

HOSPITALITY FOR SUSTAINABLE TOURISM DEVELOPMENT 
Laurea Magistrale
2 anni
No Results Found

Persone

Persone

TOSCHI DEBORAH
Settore PEMM-01/B - Cinema, fotografia, radio, televisione e media digitali
Goal 5: Gender equality
SH8_3 - Cultural studies and theory, cultural identities and memories, cultural heritage - (2024)
Gruppo 10/PEMM-01 - ARTI PERFORMATIVE, MUSICALI, CINEMATOGRAFICHE E MEDIALI
SH8_8 - Visual and performing arts, screen, arts-based research - (2024)
AREA MIN. 10 - Scienze dell'antichita,filologico-letterarie e storico-artistiche
Goal 11: Sustainable cities and communities
Docenti di ruolo di IIa fascia
No Results Found
  • Accessibilità
  • Utilizzo dei cookie

Realizzato con VIVO | Designed by Cineca | 26.7.2.0